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영화식 만화 만들기

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『세계 만화 학원』 이후 한국에서 7년 만에 출간된
오쓰카 에이지 작법서 시리즈의 대미를 장식하는 책!

오쓰카 에이지는 만화 스토리와 소설을 쓰는 작가이면서 동시에 평론가다. 그러다 보니 그의 작법서에는 ‘비평’에 해당하는 내용이 상당 부분을 차지한다. 『영화식 만화 만들기』 역시 작법과 비평이 한데 어우러진 책이다. 또한 국내에서 7년 만에 출간된 오쓰카 에이지의 작법서로서, 『캐릭터 소설 쓰는 법』, 『스토리 메이커』, 『캐릭터 메이커』, 『이야기 체조』, 『이야기의 명제』, 『만화로 배우는 이야기 학교』, 『세계 만화 학원』 등 오쓰카 에이지 작법서 시리즈의 대미를 장식하는 책이다.
1부는 ‘이론 편’으로 일본 만화가 영화적 수법을 수용하게 된 과정을 거칠게 스케치하듯 적었다. 여기서는 일본 만화와 애니메이션이 영화를 닮기까지, 그 과정을 영화 역사와 비교해 해설한다. 2부는 ‘실천 편’으로 영화적 만화의 대표 사례로 꼽히는 이시노모리 쇼타로의 『용신의 늪』을 분석하면서 어디가 어떻게 영화적인지를 다양한 각도에서 살펴본다. ‘역사와 이론 따위는 알고 싶지 않다!’ 하는 분들은 2부를 읽은 다음, 속은 셈 치고 권말에 첨부한 『용신의 늪』 시나리오를 처음부터 끝까지 만화의 그림 콘티로 만들어보자. 만화의 칸을 어떻게 만들고 이어가는지, 즉 만화의 영화적 수법을 의외로 손쉽게 익힐 수 있을 것이다.

오쓰카 에이지가 예비 창작자에게 알려주는
영화적 만화를 만들기 위한 특급 노하우!

1부에서는 만화가 영화를 닮게 된 과정을 영화 역사와 비교해가며 해설한다. 먼저 초창기 영화적 만화의 수법을 확인하고 그것들을 어떻게 만화에 적용하게 되었는지를 살펴본다. 이어서 이 책에서 중요하게 다루는 칸의 영화적 구성과 몽타주와 같은 좁은 의미의 영화적 수법과 칸을 영화의 컷으로 간주하고 그것을 편집한다는 개념에 대해 설명한다. 또한 전쟁 시기에 통제된 만화 표현, 일본 최초의 장편 애니메이션 <모모타로 바다의 신병>의 특징과 탄생 배경 , 디즈니 애니메이션이 전쟁에 미친 영향, 이마무라 다이헤이가 국책으로서 디즈니 연구를 실시해야 한다고 주장한 이유 등을 살펴본다. 마지막으로 『승리의 날까지』, 『죄와 벌』 등 데즈카 오사무의 작품을 분석하면서 전쟁 시기의 영화 비평이 그에게 어떤 영향을 미쳤고 그가 작품 안에서 어떤 영화적 수법을 시도했는지를 분석한다.
2부는 ‘실천 편’으로, 현재 만화에서 흔하게 쓰이는 이시노모리 쇼타로가 정리하고 발전시킨 영화적 수법을 중심으로 살펴본다. 특히 영화적 만화의 대표 사례로 꼽히는 이시노모리 쇼타로의 『용신의 늪』을 분석하면서 어디가 어떻게 영화적인지를 다양한 각도에서 들여다본다. 화면의 3차원성이나 원근법을 연출하는 법, 팬·틸트·크레인 숏 등 영화에서 쓰이는 카메라 위치를 만화에 어떻게 적용하는지, 『용신의 늪』을 더욱더 영화적으로 느끼게 한 병행 편집과 변증법적 몽타주가 무엇인지를 해설한다.
이후에는 워크숍이 수록되어 있다. 워크숍 1은 책 말미에 수록한 『용신의 늪』 시나리오를 만화의 그림 콘티로 제작하기, 워크숍 2는 『용신의 늪』을 영화 연출용 그림 콘티로 만들어보기, 워크숍 3은 워크숍 2에서 만든 『용신의 늪』 영화용 그림 콘티 중 몇 가지 시퀀스를 골라 영화로 촬영해보기다. 각각의 워크숍에 대해서는 실제로 시도한 사례를 소개하면서 잘된 점, 부족한 점을 오쓰카 에이지가 직접 해설한다. 이와 함께 독자들이 직접 만화 그림 콘티와 스토리 릴로 만들어볼 수 있도록 두 가지 과제를 제시해놓았다.
만화 창작자를 꿈꾸는 이라면 누구나 평면적이고 단순한 것보다는 마치 영화처럼 독자에게 입체적으로 다가가는 작품을 그리고 싶지 않을까. 이 책의 이론 편을 읽은 다음, 실천 편에서 제시한 과제들까지 실제로 해본다면 만화의 영화적 기법을 습득하는 데에 훨씬 더 큰 도움이 될 것이다.